時(shí)事論據(jù)素材:“王者榮耀”變“王者農(nóng)藥”究竟誰之過?
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游戲,游戲,糾纏了幾十年的游戲!最近騰訊的一款手游《王者榮耀》,被推向了風(fēng)口浪尖。
小學(xué)生用媽媽手機(jī)玩王者花費(fèi)4萬多;
尖子生因手機(jī)被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者;
小學(xué)生們玩的“牙簽弩”殺傷力極強(qiáng),而其流行全賴王者。
關(guān)于這款游戲的負(fù)面新聞層出不窮,令人觸目驚心。
數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》注冊(cè)用戶突破2億人,也就是說,每7個(gè)中國人就有1人玩過;
日活躍用戶超8000余萬,而用戶日均使用時(shí)長達(dá)到了97.7分鐘;
其中20歲以下的玩家占一半以上,11-20歲的玩家比例高達(dá)54%。
杭州的一名中學(xué)教師,發(fā)表了題為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章,痛斥騰訊,社會(huì)輿論如洪水決堤:
“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機(jī)的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點(diǎn)點(diǎn)都不舍得給予我們的,更是孩子在成長之后漸漸消逝掉的?!?/p>
人民日?qǐng)?bào)也坐不住了,發(fā)文稱:
“作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量?!锻跽邩s耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人生?”
面對(duì)洶涌的民意,騰訊公司最近作出了回應(yīng):
自7月4日起,騰訊以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出了防止未成年人沉迷游戲的“三板斧”――包括限制未成年人每天登陸時(shí)長、升級(jí)成長守護(hù)平臺(tái)以及強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等措施。
一款手機(jī)游戲,成為了全民娛樂盛宴,更讓許多未成年人沉溺其中,無法自拔?!巴跽邩s耀”變成了“王者農(nóng)藥”,問題到底出在哪里?在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)游戲到底應(yīng)該走向何方?
作文立意
角度一:網(wǎng)絡(luò)游戲是時(shí)代發(fā)展的必然產(chǎn)物,抵制不是辦法,理性對(duì)待,加強(qiáng)監(jiān)管才是唯一出路。
有人把人類的發(fā)展劃分為農(nóng)業(yè)時(shí)代、工業(yè)時(shí)代、信息時(shí)代和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。它們之所以被稱為不同的時(shí)代,是因?yàn)樯詈蜕a(chǎn)出現(xiàn)了顛覆性的變化――在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,就是隨時(shí)隨地的連接。
手機(jī)游戲就如同當(dāng)年的電影、電視一樣,都是時(shí)代發(fā)展的必然產(chǎn)物。封堵不是辦法,即使現(xiàn)在強(qiáng)行封殺這款游戲,其替代品必然還會(huì)出現(xiàn)。
時(shí)光不能倒流?!巴跽邩s耀”和其他一切移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來的紅利一樣,都不可能退出生活。相反,投資超過萬億的5G網(wǎng)絡(luò)就要上馬,因?yàn)閭鬏敆l件的進(jìn)一步改善,更復(fù)雜、更具吸引力的手游一定還會(huì)出現(xiàn)。
時(shí)至今日,我們不應(yīng)該把矛頭全部對(duì)準(zhǔn)游戲本身。過去幾代人,沉迷街機(jī)、沉迷網(wǎng)吧、沉迷網(wǎng)游、沉默麻將,還不是一樣發(fā)展到了今天?